Menu Close

Articles on jeux vidéo

Displaying 101 - 120 of 121 articles

Map ou la matérialisation du virtuel Aram Bartholl

Peut-on parler d’« art numérique » ?

Si on ne peut parler d’art numérique proprement dit, la révolution numérique a bel et bien ébranlé le travail des artistes et la façon dont il est perçu.
Pokémon Go a mauvaise presse, mais les élèves peuvent s’en servir pour apprendre. David Moir/AAP

Les vertus pédagogiques de Pokémon Go

Les applications et les jeux qui font appel à la réalité augmentée – comme Pokémon Go – peuvent se révéler de précieux outils pédagogiques, à condition de dépasser certains préjugés.
Un couple de dresseurs de Pokémon. Skinny Casual Lover/Flickr

Pokémon Go, quel est ton algorithme ?

Mettre en lumière les entrailles de l’application Pokémon Go la positionne comme un élément d’une architecture plus grande au croisement des ambitions de Google et Facebook. Voici pourquoi.
Dans That Cow Game, ce sont les hommes qui se font découper en morceaux. nomand.itch.io

Bien-être animal : sommes-nous prêts à jouer le jeu ?

Les serious games peuvent-ils faire évoluer le regard et l’attitude du consommateur ? Peuvent-ils lui faire prendre conscience des réalités de sa consommation de viande ?
Dans le petit village de Lillo, près d'Anvers, en pleine nuit du 13 août 2016, chasse aux Pokémons (et cueillette de données personnelles). Maurice Weststrate/Flickr

Pokémon Go ou la chasse… aux données personnelles des joueurs

Dans le nouveau jeu Pokemon Go, qui attrape qui ? Les chasseurs attrapent des pokemons et les cueilleurs de la firme Niantic Labs ramassent des données personnelles. Qui rafle la mise ?
Un visiocasque au Mobile World Congress 2016. Kārlis Dambrāns/Flickr

La réalité virtuelle : le retour ?

L’arrivée des visiocasques pour le grand public ne doit pas faire oublier que la réalité virtuelle est, depuis 15 ans, utilisée par les professionnels, notamment le cinéma et les jeux vidéo.
Pause détente dans le jeu en ligne « Second Life ». HyacintheLuynes/Wikimedia

Comment les jeux vidéo peuvent changer votre retraite

La pratique des jeux vidéo pour les plus de 65 ans possède nombre de bénéfices cognitifs, physiques et sociaux comme le montrent de récentes études sur le sujet.
Bureaux de Gameloft à New-York: combien vaut une entreprise de créatifs ? Blake Patterson/Flickr

OPA et capital humain : le cas Gameloft

Vivendi lance une OPA hostile sur le leader mondial du jeu digital Gameloft. Cette opération pose la question de la valeur du capital humain – et créatif – d’une telle entreprise. Un cas d’école.
Loin de représenter une perte de temps, les jeux peuvent être d’excellents outils éducatifs. Shutterstock

Comment les jeux vidéo peuvent aider les élèves qui ont des difficultés à se concentrer

Les enfants ont de plus en plus de mal à se concentrer. Du coup, des écoles se tournent vers la ludification, qui incorpore des éléments issus du jeu vidéo, pour rendre le cursus plus attrayant.
L.H.O.O.Q. Marcel Duchamp, 1919, Centre d'Art et de Culture Georges-Pompidou

Le serious game est-il dada ?

Dada est centenaire, le surréalisme et l’Oulipo se portent toujours bien. Comment ces créations artistiques inspirent-elles aujourd’hui nos démarches d’innovation ?

Top contributors

More