El control inhibitorio que ejercitan las personas bilingües para utilizar solo una de las lenguas en determinado contexto es similar al que se desarrolla cuando jugamos a videojuegos.
Muchas aplicaciones comunes incorporan funcionalidades que realizan envío de datos en segundo plano sin nuestro conocimiento.
Eric Lucatero / Pixabay
Más del 80% de las aplicaciones que envían datos personales podrían estar incumpliendo la ley de protección de datos sin conocimiento de los usuarios. Proyectos como autoGDPR, de la UPM, proponen ayudar a velar por esa privacidad violada.
La creatividad lingüística en esta plataforma de transmisiones en directo es extraordinaria: ¿podría ser un indicio de cómo será el español del futuro?
Fotograma del videojuego ‘The Stanley Parable’.
Stanley Parable
Las competiciones deportivas electrónicas ganan seguidores y cuota de mercado. Para quienes se quieren dedicar a ellos profesionalmente, ¿cuáles son las vías?
Tetris has hooked people for decades.
AP Photo/Richard Drew
El Tetris tiene adictos de todas las generaciones. La capacidad de razonamiento dinámico espacial que es necesaria para jugar puede servir a los estudiantes para entender conceptos más complejos.
Captura de pantalla del videojuego ‘La Tierra Media: Sombras de guerra’.
WB Games Spain
La inteligencia artificial afectiva está tomando el control de los videojuegos, siendo capaz de comprender y adaptarse a las emociones de los jugadores. ¿Qué ventajas e inconvenientes presenta esto?
Los videojuegos pueden ser un regalo perfecto. Solamente hace falta informarse un poco previamente para elegir la mejor opción. Este decálogo puede ayudar con el proceso.
Un movimiento de videojuegos con contenido moral y basado en la realidad ofrece la posibilidad de emular situaciones que fomentan el diálogo sobre dilemas morales.
Un amplio estudio basado en 13.000 personajes de videojuegos descubre que incluso en los videojuegos con protagonistas femeninas tienen más diálogo los personajes masculinos.
Cada vez más en auge, los ‘eSports’ exigen muchas horas de concentración delante de la pantalla, con el consiguiente riesgo de lesiones físicas y secuelas psicológicas en los videojugadores.
Videojuegos de Atari y Centipede desenterrados en 2014 durante una excavación en un vertedero de Nuevo México (EE. UU).
Taylorhatmaker / Flickr
Replicar lo existente forma parte del proceso creativo, pero la proliferación indiscriminada de plagios de un producto confunde a usuarios e inversores y puede llegar a provocar la desaparición del original.
Un paisaje del juego: las Montañas Rocosas en el entorno del condado de Jackson.
The Last of Us / Naughty Dog
Ahora que se acerca la fecha de estreno de la serie ‘The Last of Us’, basada en el videojuego del mismo nombre, analizamos los espacios geográficos dentro del juego.
Captura de pantalla de una escena de ‘The Last of Us’.
Playstation / Naughty Dog
Ahora que se estrena la serie basada en el videojuego de 2013 ‘The Last of Us’, hacemos un repaso por el juego que cambió la forma de entender las historias en ese formato.
Las microtransacciones son comunes en muchos juegos, pero a menudo tienen un componente de azar que puede desembocar en comportamientos peligrosos. Por ello, muchos países han empezado a regular su uso.
En una muestra de niños y niñas de nueve países europeos comprobamos que el nivel de satisfacción es mayor cuanto más tiempo dedican a ambas actividades, aunque con diferencias por género.
Imagen del programa Learn, de la afgana Pashtana Durrani.
Diferentes iniciativas protagonizadas por mujeres se apoyan en herramientas digitales para concienciar sobre problemas actuales, educar sobre ciberseguridad e impulsar la educación femenina en informática.
Imagen del reportaje Inside Xinjiang´s Prison State de The New Yorker.
The New Yorker
Este nuevo formato periodístico se está convirtiendo en una manera eficaz de sacar a la luz conflictos internacionales como el de los uigures en China. Los ‘newsgames’ (una nueva familia de videojuegos serios e interactivos) son ya plataformas de denuncia.