Mal au cœur, à la tête… Un bon nombre d’entre nous ne se sentent pas bien en enfilant un casque de réalité virtuelle. Cela s’appelle la cybercinétose et il y a des moyens d’y pallier.
« Clash of Clans », l'un des gros succès de SuperCell.
Themeplus/flickr
Si on ne peut parler d’art numérique proprement dit, la révolution numérique a bel et bien ébranlé le travail des artistes et la façon dont il est perçu.
Présentation de Call of Duty à la Leipzig Games Convention 2008.
Kuba Bożanowski / Flickr
On a souvent accusé les jeux videos violents de provoquer des comportements agressifs, hostiles, détachés parmi les joueurs. Revue de détail des études sur le sujet.
Quand le recrutement de jeunes informaticiens s'apparente à la chasse aux Pokémons…
Noah Cloud/Flickr
Le recrutement des informaticiens, ressource rare dans beaucoup de métiers, s’appuie sur des méthodes très variées. De la chasse de tête, version Pokémon, jusqu’aux « serious games ».
National Video Game Museum, Frisco, Texas.
Scott Ellis/Flickr
Le marché des jeux vidéo n’est pas une partie de plaisir pour les firmes : un vrai jeu de baston, avec des morts, des pièges et des décisions stressantes.
Malik Mallem, Université d’Evry – Université Paris-Saclay
Grâce à Pokémon Go, la réalité augmentée séduit les foules. Comment fonctionne-t-elle ? Quel peut-être son avenir dans l’industrie, le commerce ou le domaine médical ?
Pokémon Go a mauvaise presse, mais les élèves peuvent s’en servir pour apprendre.
David Moir/AAP
Les applications et les jeux qui font appel à la réalité augmentée – comme Pokémon Go – peuvent se révéler de précieux outils pédagogiques, à condition de dépasser certains préjugés.
Un couple de dresseurs de Pokémon.
Skinny Casual Lover/Flickr
Mettre en lumière les entrailles de l’application Pokémon Go la positionne comme un élément d’une architecture plus grande au croisement des ambitions de Google et Facebook. Voici pourquoi.
Android de Google : quelle part du gâteau ?
Bruce Szalwinski/Flickr
Seconde partie de l’exploration du marché gigantesque et foisonnant des applis pour mobile. Et comment rendre son offre incontournable (ou verrouillée).
Dans That Cow Game, ce sont les hommes qui se font découper en morceaux.
nomand.itch.io
Les serious games peuvent-ils faire évoluer le regard et l’attitude du consommateur ? Peuvent-ils lui faire prendre conscience des réalités de sa consommation de viande ?
Dans le petit village de Lillo, près d'Anvers, en pleine nuit du 13 août 2016, chasse aux Pokémons (et cueillette de données personnelles).
Maurice Weststrate/Flickr
Dans le nouveau jeu Pokemon Go, qui attrape qui ? Les chasseurs attrapent des pokemons et les cueilleurs de la firme Niantic Labs ramassent des données personnelles. Qui rafle la mise ?
L’arrivée des visiocasques pour le grand public ne doit pas faire oublier que la réalité virtuelle est, depuis 15 ans, utilisée par les professionnels, notamment le cinéma et les jeux vidéo.
Pause détente dans le jeu en ligne « Second Life ».
HyacintheLuynes/Wikimedia
La pratique des jeux vidéo pour les plus de 65 ans possède nombre de bénéfices cognitifs, physiques et sociaux comme le montrent de récentes études sur le sujet.
Les casque Oculus et la réalité virtuelle, ce n’est pas seulement pour jouer. Dans les domaines médicaux, de protection civile, d’ingéniérie ou dans l’art, la RV émerge comme un outil puissant.
Bureaux de Gameloft à New-York: combien vaut une entreprise de créatifs ?
Blake Patterson/Flickr
Vivendi lance une OPA hostile sur le leader mondial du jeu digital Gameloft. Cette opération pose la question de la valeur du capital humain – et créatif – d’une telle entreprise. Un cas d’école.
Loin de représenter une perte de temps, les jeux peuvent être d’excellents outils éducatifs.
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Les enfants ont de plus en plus de mal à se concentrer. Du coup, des écoles se tournent vers la ludification, qui incorpore des éléments issus du jeu vidéo, pour rendre le cursus plus attrayant.
L.H.O.O.Q. Marcel Duchamp, 1919, Centre d'Art et de Culture Georges-Pompidou
Dada est centenaire, le surréalisme et l’Oulipo se portent toujours bien. Comment ces créations artistiques inspirent-elles aujourd’hui nos démarches d’innovation ?