Prostock-studio/shutterstock.
Gamifikasi atau penerapan elemen permainan berpotensi menginovasi aktivitas pembelajaran di pendidikan tinggi. Mengapa?
Tampilan layar video ‘gaming’ di YouTube Kids. Author provided.
‘Digital storytelling’ untuk anak sebaiknya tidak hanya mempertimbangkan kemenarikan konten, tapi juga penyampaian pesan. Bagaimana caranya?
Suatu tim gaming tingkat perguruan tinggi di AS berlatih bermain League of Legends.
(AP Photo/M. Spencer Green)
Melawan seksisme dan bentuk pelecehan lain dalam online game kuncinya adalah standar komunitas.
Anak-anak menjadi korban monetisasi agresif permainan gawai.
Rawpixel.com/shutterstock
Hanya 5% pemain mobile games yang mengeluarkan uang untuk pembelian dalam aplikasi. Namun, pembelian dalam aplikasi pada aplikasi free-to-play telah membukukan Rp 480 trilliun dari seluruh dunia.