Articles on réalité virtuelle

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Rupert Grint et Daniel Radcliffe dans Harry Potter à l'école des sorciers. Allociné

Harry Potter au pays des managers

Face au travail de plus en plus abstrait, dématérialisé, désincarné et symbolique le manager est-il devenu une sorte de magicien ? Analyse… et témoignage !
Au CHU de Marseille, les médecins proposent à la personne en sevrage tabagique un entraînement en réalité virtuelle pour ne pas rechuter. Dans ce scénario, des amis virtuels lui proposent de venir fumer une cigarette face au coucher du soleil. Elle doit appliquer les techniques apprises pour ne pas céder à la tentation. Eric Malbos

Patchs, e-cigarette, jeu vidéo… toutes les techniques pour ne pas reprendre la clope

Au dernier jour du Mois sans tabac, comment faire pour ne pas replonger ? Aucune technique de sevrage n’est efficace à elle seule. C’est la combinaison de plusieurs qui donne les meilleurs résultats.
Equipé de lunettes 3D, ce patient du CHU de Dijon lève le bras pour récolter les fruits et renforce, sans même y penser, ses capacités motrices. Julien Bourrelier/Université de Bourgogne

Cueillir des cerises virtuelles pour retarder la maladie d’Alzheimer

Tant qu’il n’existe pas de médicament efficace dans cette maladie neurodégénérative, les méthodes pour retarder sa progression restent essentielles. À Dijon, les patients jouent aux jeux vidéo.
Un visiocasque au Mobile World Congress 2016. Kārlis Dambrāns/Flickr

La réalité virtuelle : le retour ?

L’arrivée des visiocasques pour le grand public ne doit pas faire oublier que la réalité virtuelle est, depuis 15 ans, utilisée par les professionnels, notamment le cinéma et les jeux vidéo.
Pause détente dans le jeu en ligne « Second Life ». HyacintheLuynes/Wikimedia

Comment les jeux vidéo peuvent changer votre retraite

La pratique des jeux vidéo pour les plus de 65 ans possède nombre de bénéfices cognitifs, physiques et sociaux comme le montrent de récentes études sur le sujet.
Séance sportive assistée par réalité virtuelle. Indiana University

La réalité virtuelle au secours des athlètes

Il est un domaine où les casques de réalité virtuelle ne demandent qu’à être utilisés : l’entraînement des sportifs. Exemple à l’Université de l’Indiana

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