Grâce aux nouvelles technologies autour de la 3D, l’histoire naturelle se révèle dans ses détails insoupçonnés. Au bénéfice de la recherche comme du public des musées.
Malik Mallem, Université d’Evry – Université Paris-Saclay
Grâce à Pokémon Go, la réalité augmentée séduit les foules. Comment fonctionne-t-elle ? Quel peut-être son avenir dans l’industrie, le commerce ou le domaine médical ?
Comment aller sur Mars, avec tout le matériel nécessaire, sans rester coincé dans l’espace au milieu du voyage ? Grâce à un propulseur au plasma. Mais la technologie doit encore être améliorée.
Les applications et les jeux qui font appel à la réalité augmentée – comme Pokémon Go – peuvent se révéler de précieux outils pédagogiques, à condition de dépasser certains préjugés.
Nombreux sont les bienfaits de la solitude, qu’elle soit choisie ou subie. Mais à l’ère numérique, il devient de plus en plus compliqué d’en saisir les contours… et d’en profiter.
Quelques exemples récents montrent que des femmes dirigeantes, placées à la tête d’entreprises en difficultés, paraissent les mener à l’échec. Qu’en est-il ?
Fabrice Flipo, Institut Mines-Télécom Business School and Michel Berne, Institut Mines-Télécom Business School
Le monde numérique prend toujours plus de place dans nos vies… et alourdit considérablement la facture d’électricité. Un sérieux problème à l’heure de l’indispensable transition énergétique.
Les innovations technologiques représentent des opportunités inédites de contenus et d’usages ainsi que de nouvelles sources de rentabilité pour le secteur du 7e art.
Va-t-on vers une nouvelle bulle Internet ? Ou bien, est-ce que l’analyse financière classique va-t-elle s’appliquer aux valeurs high-tech et calmer le jeu ?
L'objectif du plan numérique est louable mais la préparation et l'accompagnement des étudiants sont insuffisants et le gouvernement ne se donne pas les moyens de réussir.
Les bio-hackers, punks bardés de puces en silicium implantées dans leur corps pour augmenter ses capacités, suscitent fascination et répulsion. Voilà que leurs technologies intéressent le marché.
Qui, de la science-fiction ou du monde réel influence l’autre ? Films et séries TV sont une source d’inspiration pour les ingénieurs. Pourtant, robots réels et fictionnels sont perçus différemment.
« Le » numérique n’est ni un bien ou ni un mal, mais les technologies produisent un espace social particulier, avec des valeurs spécifiques. Il faut donc en faire une critique. Pour s’en libérer.
Très peu d’études existent sur le cyberharcèlement, mais c’est une réalité pour 15 à 25 % des jeunes. Dernier extrait de l’ouvrage de Nicole Catheline sur le harcèlement scolaire.
Isabelle Hache, ECV Digital (École de Communication Visuelle)
Le quantified self – l’automesure – inspire les start-up et touche de nombreux domaines du sport à la santé. Reste à donner sens à l’utilisation de toutes ces données.