Des études montrent que la réalité virtuelle possède une grande capacité d’influence sur ses utilisateurs. De quoi nourrir l’appétit des publicitaires, encore peu présents sur ces technologies.
Que peut réellement apporter la réalité virtuelle à la recherche, à l’enseignement et à la diffusion des connaissances sur l’histoire naturelle et la biodiversité ? Retour sur le salon Virtuality.
Mal au cœur, à la tête… Un bon nombre d’entre nous ne se sentent pas bien en enfilant un casque de réalité virtuelle. Cela s’appelle la cybercinétose et il y a des moyens d’y pallier.
Face au travail de plus en plus abstrait, dématérialisé, désincarné et symbolique le manager est-il devenu une sorte de magicien ? Analyse… et témoignage !
Vous avez arrêté de fumer. Comment faire pour ne pas replonger ? Aucune technique de sevrage n’est efficace à elle seule. C’est la combinaison de plusieurs qui donne les meilleurs résultats.
Tant qu’il n’existe pas de médicament efficace dans cette maladie neurodégénérative, les méthodes pour retarder sa progression restent essentielles. À Dijon, les patients jouent aux jeux vidéo.
Les nouveaux mondes virtuels ne sont pas sans dangers. En réalité virtuelle ou augmentée, la manipulation est relativement aisée et brouille notre libre arbitre.
Où est le réel ? Alors que déferle la puissance informatique permettant d’aller toujours plus loin en intelligence artificielle, la question mérite d’être posée, celle de l’éthique encore davantage.
L’arrivée des visiocasques pour le grand public ne doit pas faire oublier que la réalité virtuelle est, depuis 15 ans, utilisée par les professionnels, notamment le cinéma et les jeux vidéo.
Comment impliquer davantage les visiteurs dans « l’expérience musée » ? La réalité virtuelle et les serious games sont un levier puissant pour opérer une telle mutation.
La pratique des jeux vidéo pour les plus de 65 ans possède nombre de bénéfices cognitifs, physiques et sociaux comme le montrent de récentes études sur le sujet.
Les casque Oculus et la réalité virtuelle, ce n’est pas seulement pour jouer. Dans les domaines médicaux, de protection civile, d’ingéniérie ou dans l’art, la RV émerge comme un outil puissant.
Il est un domaine où les casques de réalité virtuelle ne demandent qu’à être utilisés : l’entraînement des sportifs. Exemple à l’Université de l’Indiana
Maitre de conférences (HDR) en Marketing Digital. Directeur du MiM2 E-business and Digital Marketing, Conservatoire national des arts et métiers (CNAM)